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低帧率与性能瓶颈定位

先看 GPU 使用率

开启 MobileGlues 的 GPU 使用率上报(调试覆盖层里能看到)。这是定位性能瓶颈的最快方式。

GPU 接近 100%

GPU 是瓶颈,需要降低负载:

GPU 长期低于 70% 但 FPS 仍低

瓶颈不在 GPU,排查方向转到:

逐步加模组定位

从干净 Minecraft 开始,逐个加模组。每加一个玩几分钟,对比 FPS。如果加了某个模组后 FPS 骤降,就是这个模组的问题。

优先级排序(从影响最大到最小):

  1. 性能模组(Sodium/Embeddium)— 装了通常 FPS 上升,不装通常 FPS 低
  2. 光影包 — 装上 FPS 会明显下降,幅度取决于光影复杂度和 GPU
  3. 自定义渲染模组(JourneyMap、Create)— 影响中等
  4. 内容模组(新生物、新方块)— 通常影响小,除非有复杂 AI 或渲染

MobileGlues 相关的性能开关

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